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X360《火影忍者 破碎的羁绊》详细系统内容介绍

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:互联网  发布时间:2008-11-19 10:00:40

  由 Ubisoft 制作的《火影忍者:破碎的羁绊 (Naruto:The Broken Bond)》是前一代《火影忍者:忍者的崛起 》的续篇,接续上代的内容,从木叶村的中忍考试、我爱罗的暴走攻击,以及大蛇丸与三代目火影对决来展开故事。

  这次的《火影忍者:破碎的羁绊》在一开始选单时除了可以选下忍、中忍、上忍的难度来开始以外,还可以直接选取日文语音,不用再像上一代要从卖场上来下载。

  这款游戏在画面上以介于 2D 和 3D 的方式来达成各种不同的视觉感受效果,除此之外,音效也有不错的表现。场景的方面非常忠于原作,把整个木叶忍者村以 3D 的方式完整呈现出来,人与人的互动也增强了许多,当玩家太急着想要到达目的地并快速移动而撞到人时,还会看到 NPC 们被推开并且一脸不悦的样子,甚至还会引发旁人的闲言闲语等等。

  游戏内容中平常的移动方式就像 PS2 的《疾风传》一样,以动作过关类型为主,因为这次大多数都是以组成团队行动为主,所以在解谜的部分也大大的提升了难度。玩家可能要先用影分身之术造出一座桥,再换成其他的角色来施行忍术通过,又或是要先让同伴移动到某个机关上,再让另一位伙伴去开启另一个不同的机关使大门开启等等,不像以往那样只需要一个人就能解开谜题。此外,游戏过程中还会有随着剧情而突然展开的事件,玩家要即时反应,按下 X、B、A 等按钮才能过关。

  当遇上敌人时,则会进入像 Wii 版的《激斗忍者大战》那样的格斗系统,只不过本作中还有独创的格斗系统,例如想发动忍术大绝时,还必须同时推动左类比与右类比来进行结印的动作。在结印成功后,则会进入像是 PS2 的《火影忍者:木叶的忍者英雄们 》般的动画,玩家要与对手同时按下不同对应的按钮,来判断攻击的成功、失败,以及伤害的高低等情况。

  这代游戏最大的不同就是人物的战斗方式全部重新来过,鸣人除了可以在一般的普通战斗就使出帅气的多重影分身来打倒敌人外,也因为可以组成三人小队的关系,还追加了特殊的换人系统,可以在给敌人重击时,马上按下LB键,再按下十字钮来执行特别的协力攻击,给予敌人更大的伤害。

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